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Text File  |  1997-02-06  |  1.5 KB  |  39 lines

  1. On Thu, 3 Oct 1996, M.Dekker wrote:
  2.  
  3. > I understand that this french doom project has no sprites implemented
  4. > yet? What is the speed of their version?
  5. > BTW. as some of you may remember, I am coding a wolf3d engine with
  6. > perspective correct texture mapped walls, floors and ceilings,
  7. > for X Windows. Using very stupid methods (i.e. lots of calls
  8. > to the X server, which is costly) I still get good framerates.
  9. > without worrying about performance, I implemented it, and I got
  10. > 3 fps, which is bad. I removed some X calls from the main render loop
  11. > and now I get about 18 fps. Still a lot of optimization possible,
  12. > and it is written in 100% portable C. (framerates are measured on
  13. > my 486dx4/100). What I want to say is this: I was pleasantly
  14. > surprised by the fact that it is this easy to implement a wolf
  15. > engine (being a phd student in mathematics helps) with good
  16. > performance. OK, doom is something completely different. will
  17. > be my next project (making a sector based "3d" game a la doom).
  18.  
  19. I just got a brand-new SUN Sparc Station 4 for personal use here at uni., 
  20. nice machine and also quite fast :-)
  21.  
  22. Is your X-wolf game avaiable on the net ? I would like to see it.
  23.  
  24. > Question: why are there no texture mapped wolf games fro the ST?
  25. > or are there?
  26.  
  27. There exists a game called Legend Of Valour, an adventure like game with 
  28. a wolf-3D like graphics like engine.
  29. But it's _very_ slow on the ST. I guess the ST is too slow to cope with 
  30. 3D texture mapping, at least if it's suppose to be at more than 1 Fps.
  31.  
  32.  
  33.     Keep Cool and Flying...
  34.  
  35.     ChainXOR...
  36.  
  37.  
  38.